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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ALONE IN THE DARK 2 タイトル ALONE IN THE DARK 2 アローン・イン・ザ・ダーク 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00141 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-11-8 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ALONE IN THE DARK 2 タイトル ALONE IN THE DARK 2 アローン・イン・ザ・ダーク 2 機種 セガサターン 型番 T-10602G ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-2-23 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 ALONE IN THE DARK 2 タイトル ALONE IN THE DARK 2 アローン・イン・ザ・ダーク 2 機種 3DO 型番 E3D-7023 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1995-9-8 価格 6800円(税別) アローンインザダーク 関連 3DO ALONE IN THE DARK ALONE IN THE DARK 2 SS ALONE IN THE DARK 2 PS ALONE IN THE DARK 2 PS3 ALONE IN THE DARK 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン 3DO
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登録日:2010/10/02(土) 13 46 39 更新日:2023/08/16 Wed 11 51 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BW イッシュ地方 シッポウシティ スカイアローブリッジ スカイアローブリッジで かえって 出会った。 ヒウンシティ ポケモン ポケモンスポット項目 ロイヤルイッシュ号 主人公足フェチ疑惑 廃人御用達 慣れれば見ずに孵化 技術力の進化 橋 無駄に長い 4本の 主塔で 支えられた イッシュ地方 最大最長の 橋 スカイアローブリッジとは、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』に登場する架空の橋である。 ◆概要 シッポウシティの先にあるヤグルマの森とヒウンシティを繋ぐ巨大な橋。 現実にあってもおかしくない、というか実際にありそうな見た目である。 主人公が歩く歩道の真下に車道が設置されており、時折トラックが走っている。 橋の下にある海もしっかり船が通っている。ぬかりねぇな BW発売前から公開されていたマップの一つで、3Dグラフィックを生かした頻繁に変わる視点が最大の特徴。 橋の上を歩いていると、位置に応じてカメラアングルが切り替わる。 ここを歩いてプラチナの「やぶれたせかい」を思い出した人もいるのではないだろうか。 ヤグルマの森からスタートし、ぐるっとカーブを描いて270゚曲がる。 . その後一気に雲の上まで視点が上がる。 この時一時的に視点が主人公の斜め真後ろになる。 そして視点は上空に戻って急降下。 柱と柱の間をくぐり(ちなみに自転車かBダッシュで駆け抜けるとSEが入る)、ヒウンシティに到着する。 この一通りの流れで\すげぇ/のひとこえをあげた人も少なくないだろう。 そしてそれだけでなく、夕方頃にヒウンシティのロイヤルイッシュ号に乗り階段を上ってデッキにあがると… 船の上から絶景を見渡すことが出来、あの橋の下をくぐるあたりに何とも言えない素晴らしさを感じた人もいるだろう。 橋やら遠景やらヒウンの細部の構成やらまでとにかくハイクオリティ。 まさにゲーフリの3D技術がふんだんに詰まった芸術美ともいえよう神シーンである。 初代では考えられないことである。……進化したなぁ 「ニンテンドードリーム」(ニンドリ)のインタビューでは、増田さんたちが橋へのこだわりについて語っている。 ◆ストーリー上でのスカイアローブリッジ なんとここまで気合いの入ったマップであるにもかかわらず、イベントが一切無い。 通行人が数人いるだけで、トレーナーとのポケモン勝負や他の橋で手に入る羽やコアルヒー系とのエンカウントも何も無い。 ただ、通り抜けるだけである。 ぶっちゃけストーリー上では一回通るだけで特に何もない技術力の無駄遣い。 しかしなめてもらっては困る。 この橋、一直線の長さが歴代最長なのだ。 その長さなんと約500マス。 しかも道の真ん中を走れば何の障害物も無く往復できる。 なにを考えてるんだゲーフリ…… ちなみに今回の廃人ロードがピッタリ80マス。 間に坂があることを踏まえると、6倍以上長いこちらの方が孵化作業にうってつけなのだ。 そらをとぶの面倒さを差し引いても労力はかなり減る。 さらに今回からはウルガモスさんの登場によりそらをとぶをしやすくなった。 つくづくマグカルゴ涙目である。 ……余談だが、育て屋から「そらをとぶ」しなくても草むらを通らずに橋に辿りつけたりする。 追記・修正はスカイアローブリッジを渡ってからお願いします。 画像出典: 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』 ©2010 Pokemon. ©1995-2010 Nintendo/Creatures inc./GAME FREAK inc. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにげにポケモン世界でも車が普及してるとつくづく思う -- 名無しさん (2014-03-03 11 22 43) ↑RSEにも序盤に出てきたし、(隠し要素だが)初代にもトラックが登場してるよ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13 49 43) DPと同じDS作品なのにたった数年でここまで技術は向上されるものなのか。 -- 名無しさん (2015-01-21 14 03 02) そこに力を注ぐくらいならポケモンバトルのバランス調整を -- 名無しさん (2016-06-30 12 27 05) この廃人ロードのおかげで厳選がくっそ楽になった -- 名無しさん (2018-10-20 15 13 10) 草むらを通らず育て屋から直で行けるのも孵化厳選に使ってくれという意図かも -- 名無しさん (2022-01-08 20 18 24) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 有名コミカル映画をもとにしたアクションゲーム。 家族旅行に一人だけ置いていかれるほど存在感のなかった子供が 留守の隙を突いて進入してきた空き巣を撃退し、 世界一有名な子役としてギネスブックに載るほどの出世物語である(一部実話) 主人公は子供なので弱い。 なのでいろいろ(自分で仕掛けた)ギミックを用いて戦うことになる。 空き巣に大事なものを盗まれては困るので、 家中の大事なものを集めてダストシュートに放り込み、地下の金庫に隠す。 正直やってることがアホすぎるが、そこは子供のやることだから。 なお主人公は映画化で稼いだ莫大な財産をめぐって両親が激突したり 有名人だからと若くして結婚したもののすぐに離婚されたり 仕方なく俳優業に復帰したら麻薬所持で逮捕されたり 某有名歌手の性的虐待の被害者扱いされたりと 映画よりもよっぽどコミカルな人生を送っているらしい。 2018年のクリスマス前に投稿されたAVGNにて、まさかの本人登場。ロルフと一緒に、このゲームを含む世界中でリリースされたホーム・アローンゲーをレビューするという内容だった。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm34351199
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トップページ 大会の情報 第67回大会 ジュニアカップ 第67回大会平成21年春季:予選リーグ 第67回大会平成21年春季:予選リーグ1部1Aブロック(5): 小平西野球部・小平フレンズ B・レッドアローズ・富士見スネークス・二小クラブ 1Bブロック(5): 美園メッツB・小川ペガサス・小平スネークス・小平ジャガース・小平スーパーコンドル 1Cブロック(5): 小平フレンズA・小平ライダース・鈴木ファイヤーズ・小平フェニックス・花小サイドワインダーズ 1Dブロック(4): あすなろ・小平カウズ・鷹の台スパローズ・小平ストロングス 1Eブロック(4): 小平イーグルス・美園メッツA・小平スピリッツ・ポーエコーズ 3部3Aブロック(5): 花小サイドワインダーズ・あすなろ・美園メッツ・小平スネークス・小平ジャガース 3Bブロック(5): レッドアローズ・小平スピリッツ・小平カウズ・小平西野球部・ポーエコーズ 3Cブロック(5): 小平スーパーコンドル・小平イーグルス・富士見スネークス・小平ストロングス・二小クラブ 3Dブロック(4): 小平ライダース・小平フレンズ・鷹の台スパローズ・小平フェニックス 1部 1Aブロック(5): 小平西野球部・小平フレンズ B・レッドアローズ・富士見スネークス・二小クラブ 西野球部 フレンズ B Rアローズ Fスネークス 二小クラブ 勝敗 最終順位 小平西野球部; w-(d)-L X 小平フレンズ B w-(d)-L X レッドアローズ w-(d)-L X 富士見スネークス w-(d)-L X 二小クラブ w-(d)-L X 1Bブロック(5): 美園メッツB・小川ペガサス・小平スネークス・小平ジャガース・小平スーパーコンドル メッツB ペガサス Kスネークス ジャガース Sコンドル 勝敗 最終順位 美園メッツB; 4●11(4/29) 0●10(6/7) 12○6(4/12) 4●20(5/10) 1-(0)-3 4 小川ペガサス 11○4(4/29) 3●4(6/13) 8○1(5/24) 2●5(5/3) 2-(0)-2 3 小平スネークス 10○0(6/7) 4○3(6/13) 8○5(5/3) 1●11(4/26) 3-(0)-1 2 小平ジャガース 6●12(4/12) 1●8(5/24) 5●8(5/3) 4●9(4/29) 0-(0)-4 5 スーパーコンドル 20○4(5/10) 5○2(5/3) 11○1(4/26) 9○4(4/29) 4-(0)-0 1 1Cブロック(5): 小平フレンズA・小平ライダース・鈴木ファイヤーズ・小平フェニックス・花小サイドワインダーズ フレンズA ライダース ファイヤーズ フェニックス 花小サイワイ 勝敗 最終順位 小平フレンズA; 1●8(6/13) 5○4(4/26) 10○0(5/24) 6●10(4/19) 2-(d)-2 3 小平ライダース 8○1(6/13) 6●12(5/23) 11○1(4/12) 8○5(6/7) 3-(d)-1 1 鈴木ファイヤーズ 4●5(4/26) 12○6(5/23) 18○0(6/13) 5○3(4/12) 3-(d)-1 2 小平フェニックス 0●10(5/24) 1●11(4/12) 0●18(6/13) 2●12(4/26) 0-(d)-4 5 サイドワインダーズ 10○6(4/19) 5●8(6/7) 3●5(4/12) 12○2(4/26) 2-(d)-2 4 ※1,2位、3,4位同率の為、再試合の結果順位決定 1Dブロック(4): あすなろ・小平カウズ・鷹の台スパローズ・小平ストロングス あすなろ 小平カウズ スパローズ ストロングス 勝敗 最終順位 あすなろ; w-(d)-L X 小平カウズ w-(d)-L X 鷹の台スパローズ w-(d)-L X 小平ストロングス w-(d)-L X 1Eブロック(4): 小平イーグルス・美園メッツA・小平スピリッツ・ポーエコーズ イーグルス メッツA スピリッツ ポーエコーズ 勝敗 最終順位 小平イーグルス; 2●6(6/7) 4●7(6/14) 14○1(5/9) 1-(0)-2 3 美園メッツA 6○2(6/7) 1●10(5/9) 3△3(6/14) 1-(1)-1 2 小平スピリッツ 7○4(6/14) 10○1(5/9) 3○2(6/6) 3-(0)-0 1 ポー・エコーズ 1●14(5/9) 3△3(6/14) 2●3(6/6) 0-(1)-2 4 3部 3Aブロック(5): 花小サイドワインダーズ・あすなろ・美園メッツ・小平スネークス・小平ジャガース 花小サイワイ あすなろ 美園メッツ Kスネークス ジャガース 勝敗 最終順位 サイドワインダーズ; 17○4(4/26) 3●9(6/14) 11○10(6/14) 6●12(5/24) 2-(0)-2 2 あすなろ 4●17(4/26) 6○5(6/7) 2●12(5/24) 1●12(4/19) 1-(0)-3 4 美園メッツ 9○3(6/14) 5●6(6/7) 5●8(4/11) 4●7(4/26) 1-(0)-3 5 小平スネークス 10●11(6/14) 12○2(5/24) 8○5(4/11) 0●15(5/10) 2-(0)-2 3 小平ジャガース 12○6(5/24) 12○1(4/19) 7○4(4/26) 15○0(5/10) 4-(0)-0 1 ※2,3位、4,5位同率ですが、当該チームの事情で再試合が不可能である等の事情により、直接対戦の結果で順位を決定しています。 3Bブロック(5): レッドアローズ・小平スピリッツ・小平カウズ・小平西野球部・ポーエコーズ Rアローズ スピリッツ 小平カウズ 西野球部 ポーエコーズ 勝敗 最終順位 レッドアローズ; 1●23(5/24) 3●10(5/31) 0●27(4/26) 2●11(5/17) 0-(0)-4 5 小平スピリッツ 23○1(5/24) 3●7(4/12) 11○7(4/29) 5○1(6/7) 3-(0)-1 2 小平カウズ 10○3(5/31) 7○3(4/12) 9○4(5/24) 13○3(4/26) 4-(0)-0 1 小平西野球部 27○0(4/26) 7●11(4/29) 4●9(5/24) 7○3(4/12) 2-(0)-2 3 ポー・エコーズ 11○2(5/17) 1●5(6/7) 3●13(4/26) 3●7(4/12) 1-(0)-3 4 3Cブロック(5): 小平スーパーコンドル・小平イーグルス・富士見スネークス・小平ストロングス・二小クラブ Sコンドル イーグルス Fスネークス ストロングス 二小クラブ 勝敗 最終順位 スーパーコンドル; 11○4(6/7) 3●13(4/26) 11○8(6/14) 3●9(5/31) 2-(0)-2 3 小平イーグルス 4●11(6/7) 5●14(3/21) 6○1(4/29) 3●7(6/14) 1-(0)-3 4 富士見スネークス 13○3(4/26) 14○5(3/21) 18○6(6/14) 3●5(4/29) 3-(0)-1 2 小平ストロングス 8●11(6/14) 1●6(4/29) 6●18(6/14) 1●12(5/24) 0-(0)-4 5 二小クラブ 9○3(5/31) 7○3(6/14) 5○3(4/29) 12○1(5/24) 4-(0)-0 1 3Dブロック(4): 小平ライダース・小平フレンズ・鷹の台スパローズ・小平フェニックス ライダース フレンズ スパローズ フェニックス 勝敗 最終順位 小平ライダース; 12○8(5/17) 5●15(6/7) 1●9(4/18) 1-(d)-2 3 小平フレンズ 8●12(5/17) 7●12(4/18) 3●10(6/7) 0-(d)-3 4 鷹の台スパローズ 15○5(6/7) 12○7(4/18) 11○6(5/17) 3-(d)-0 1 小平フェニックス 9○1(4/18) 10○3(6/7) 6●11(5/17) 2-(d)-1 2 ジュニアカップ
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カレトヴルッフ(623+攻撃) エクスカリバー(623+AB) ロンゴミニアト(63214+攻撃) ゲイボルグ(214+AB) ヘヴンズフォール(空中214+攻撃) グランディバイド(236+A) ミスティチェイン(グランディバイド中236+B) エンジェルウィング(ミスティチェイン中236+C) セイクリッドブリンガー(エンジェルウィング中攻撃) セイクリッドパニッシュ(エンジェルウィング中レバー1回転+AB) ウィネブ・グルスヴッヘル(632146+AB) エンジェルアロー(ウィネブ中236+攻撃ボタン) セイクリッドスレイヤー(エンジェルアロー中一回転+AB) カレトヴルッフ(623+攻撃) 前に倒れ込みながら切りつける。 ヒット時床バウンド(約20F)させ、hc(sc)からたいがいのものが繋がる。 エクスカリバー(623+AB) カレトヴルッフの強化版。 ダメージは大きいが発動は遅く、その割にスーパーアーマーは1発分しかないため、スーパーアーマーに期待してぶっぱなすのはあまりおすすめできない。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) カレトヴルッフA 全/hc,scバウンド 21F/1F/61Fダウン/25F/30F 20(80%)4200(50%) 相殺不能 カレトヴルッフB 全/hc,scバウンド 28F/1F/62Fダウン/25F/30F 20(80%)5600(50%) 相殺不能 カレトヴルッフC 全/hc,scバウンド 32F/1F/63Fダウン/25F/30F 20(80%)6400(50%) 相殺不能 エクスカリバー 全/hc上 32F/2F/79Fダウン/25F/30F 120(80%)8000(50%) 相殺不能技。空中ガード不能。暗転~2F無敵。 エクスカリバー(空中) 全/hc上 34F/~接地後1F/79Fダウン/25F/30F 120(80%)8000(50%) 相殺不能技。空中ガード不能。暗転~2F無敵。 ロンゴミニアト(63214+攻撃) 大剣を回転させながら突き出す。 横にリーチが長い多段技。 ゲイボルグ(214+AB) ロンゴミニアトの強化版。最大で15Hitする。 最後の一発に壁吹っ飛ばし効果がある。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ロンゴミニアトA 全/hc,sc横 15F/7F/35F20F×5/11F×4+23F/13F×4+27F 30F×5(98%×5)500×5(95%×5) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×4,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは5段目のみ可能。 ロンゴミニアトB 全/hc,sc横 19F/16F/35F20F×7/11F×6+23F/13F×6+27F 30F×7(98%×7)500×7(95%×7) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×6,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは7段目のみ可能。 ロンゴミニアトC 全/hc,sc横 21F/22F/35F20F×11/11F×10+23F/13F×10+27F 30F×11(98%×11)500×11(95%×11) ヒットorガード時追加技に派生(持続2F×10,硬直23F)。飛び道具反射(後方)。scは11段目のみ可能。 ゲイボルグ 全/hc,アルカナsc壁 11F/3F×6,2F×8,1F/42F20F×14,-/11F×14+25F/13F×14+30F 22F×14+26F(98%×15)500×15(95%×15) 飛び道具反射(後方)、sc,hcは15段目のみ可能。 ヘヴンズフォール(空中214+攻撃) 大剣を斜めに突きだしながら落下。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ヘヴンズフォール 立空/hc,sc-,横 19F/~接地後1F/着地後29Fロック,ダウン/11F×n,23F/13F×n,27F -,30F(98%,100%×n,92%)500,100×n,2000(95%,100%×n,83%) ヒット時地上まで持続2×n 着地後硬直中のみキャンセル可能。 グランディバイド(236+A) 足元を切りつける。下段でリーチが長いが隙がかなり長い。 打点がかなり低いため、浮いている相手にはほぼ確実にスカる。 ガードor空振りだとミスティチェインに派生できない。 ミスティチェイン(グランディバイド中236+B) 相手を切り上げる。ヒット時壁まで吹っ飛ばし、跳ね返らせる。 ガードor空振りor追い打ちヒットだとエンジェルウィングに派生できない。 ヒット時頭上を通過するとともに行動可能。 エンジェルウィング(ミスティチェイン中236+C) 垂直にジャンプする、セイクリッドブリンガー/パニッシュの予備動作。 相手が跳ね返ってくるタイミングに合わせて入力する必要がある。 セイクリッドブリンガー(エンジェルウィング中攻撃) 空中で真横に剣を振る。 出がかりの1Fが当たるとクリーンヒットし、大きな効果音が鳴り、約4割のダメージとともに相手を壁に叩きつける。 クリーンヒット後は空中で行動可能。壁際でクリーンヒット時はジャンプ後行動可能。 持続部分がヒットした場合、ダメージはわずかで壁打ち付けにならず、着地まで行動不能。 さらに空振りすると致命的な隙を晒す。が、位置によっては空振ったほうが安全な事も。 セイクリッドパニッシュ(エンジェルウィング中レバー1回転+AB) セイクリッドブリンガーの強化版。 クリーンヒットすれば全体力の8割近いダメージを与えることができる。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) グランディバイド 屈空/sc特殊 15F/3F/32Fダウン/23F/27F 48F(91%)500(80%/96%) hc不可。 ミスティチェイン 全/sc特殊 20F/5F/29Fロック/23F/27F -(91%)-(80%/96%) hc不可。 エンジェルウイング -/-- -/-/73F-/-/- -(-)/-(-) 動作中無敵 セイクリッドブリンガー(クリーンヒット) 全/-壁 9F/1F/20F-/-/- 26F(80%)12800(50%) セイクリッドブリンガー(カス当たり) 全/-- 9F/3F/着地後21F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直52F セイクリッドパニッシュ(クリーンヒット) 全/-壁 9F/1F/20F-/-/- -(80%)24000(50%) セイクリッドパニッシュ(カス当たり) 全/-- 9F/3F/着地後21F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直77F クリーンヒット時相手壁バウンド(受け身不可)。壁から離れた後はダウン状態。 ウィネブ・グルスヴッヘル(632146+AB) 出がかり無敵の投げ技。暗転後に回避可能。 エンジェルアロー(ウィネブ中236+攻撃ボタン) ウィネブで投げ上げた相手を追尾する。 セイクリッドスレイヤー(エンジェルアロー中一回転+AB) 空中で真横に剣を振る。 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) ウィネブ・グルスヴッヘル 投げ/-特殊 6F/2F/30F-/-/- -(100%)-(100%) 1~4F無敵 エンジェルアロー -/-- -/-/39F-/-/- -(-)/-(-) 動作中無敵 セイクリッドスレイヤー(クリーンヒット) 全/-壁 0F/1F/42F-/-/- 26(80%)18000(50%) セイクリッドスレイヤー(カス当たり) 全/-- 0F/3F/着地後57F-/-/- 40F(90%)1000(70%) 空振り時着地後硬直77F
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サイトについて 当wikiは「NHN Japan」同社が運営するゲームポータルサイト「ハンゲーム」で 提供する新作オンラインRPG「カード戦隊ヒーローズ」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。 皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 情報提供お待ちしております。 wiki最終更新0000年00月00日00時00分00秒 合計 - 今日 - 昨日 -
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 105 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ※通常ガラガラの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ひらいしん」ででんき技のダメージ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス(*1)、カプ・コケコ、アローラキュウコン、クレセリア(*2)、ジバコイル、ナットレイ、ガラルヒヒダルマ(*3)、ブリザポス(*4)、レジエレキ やや有利 カミツルギ(*5)、バシャーモ(*6)、ボルトロス(*7)、メタグロス ウインディ、フェローチェ(*8) 不利 水全般、地面全般、高速霊全般、悪全般、ウツロイド、テッカグヤ(*9) ※役割関係はあくまで推測ですぞwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ひらいしん 持ち物 ふといホネ 特性に関する注意ですなwww 進化前の特性と進化後の特性がややこしいので間違えないよう注意ですぞwww いしあたま ひらいしん カブトアーマー ↓ ↓ ↓ のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■努力値 努力値配分 備考 基本(推奨) H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B振り H124 A252 B132 禁伝環境対策ですなwww足りないBを補う振り方ですなwww特化ザシアンのきょじゅうざん乱2瀕死の確率を下げるためですなwww75%から65.2%になりますぞwww H108 A252 B148 上よりもこちらの方がわずかに硬いですなwwwしかしザシアンの乱数は変わらず、H実数値149となってナイトヘッドを耐えられる回数が減りますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) タイプ一致最高火力ですなwww ポルターガイスト 110(165) 威力は高いですが、相手が持ち物を持っていないと成功しないという問題点がありますなwwwちなみに技が成功した場合は相手の持ち物が判明しますぞwwwはたきおとすと違い道具を奪わないので、相手が自主的に消費しない限りは連打も可能ですなwwwただし味方にはたきおとす持ちがいる場合は若干使いにくいかもしれないですなwww詳細は下記を参照ですなwww シャドーボーン 85(127) 一貫性の高いゴーストタイプの技ですなwww地味に非接触技ですぞwwwノーマルに無効化されない限り安定した負担をかけることができますなwwwクレセなどの木の実持ちが多い相手への遂行はこちらが安定しますぞwww ※ポルターガイストは剣盾教え技(エキスパンションパスの購入が必要) ■選択技 タイプ 威力 備考 ホネブーメラン 50×2[100] ヤトリックでもありえる連続技ですなwww相性補完に優れますぞwww両一致技を半減するバンギ、ガエンに刺す点でもこれか闘技はほぼ確実に入ることになるでしょうなwww けたぐり 20~120 対面の氷や鋼から出てくる岩や悪へ一貫しますなwwwHB特化カビゴンも回復込みで確2にしますがかわらわりでも中乱数2発で落とせるので優先度は低いですかなwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwけたぐりと違いダイマックス相手にも有効ですなwwwHB特化輝石ラッキーを超高乱数2発ですぞwww ストーンエッジ 100 飛行への最大打点ですなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの最大打点ですなwww大抵の水や飛行へはポルターガイストの方が負担が大きく、シャドボンとは僅差ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(ふといホネ込)(通常→ダイマ) 52200→60900(フレアドライブ)47850→60900(ポルターガイスト)36975→56550(シャドーボーン)29000→37700(ホネブーメラン/ストーンエッジ)21750→26100(かわらわり)21750→37700(かみなりパンチ) 物理耐久指数 21710(H252)22197(H124B132) 特殊耐久指数 16700(H252)15100(H124) ■考察 鎧の孤島環境では持ち物枠が競合しないという点を考慮しても有用な役割対象が少なかったため落第判定を押されましたが、シリーズ7になり7世代での役割対象であった準伝説電気ポケモンが戻ってきたため2020年12月5~6日の議論でヤケモン復帰となりましたなwww 炎の耐性は数の割にスカスカと言われがちですが、霊の耐性と特性のおかげで鋼並みに極めて優秀な耐性を得ましたなwww 環境上位の役割対象は乏しいものの、中位~下位に多くの役割対象が存在するのが特徴ですぞwww レジエレキに何もさせずに完封が可能ですなwww電気技も大爆発も無効なことに加え、壁も瓦割で消しながら突破できますぞwww 相手は引くか捨てるかしかできなくなるので、持ち前の超火力をお見舞いする以外ありえないwww 同じく新ポケモンのブリザポスも、主要な技を半減以下にした上でフレドラで始末できますなwww ただし今世代から暴風を新規習得したサンダーを見るのはきつくなりましたなwww ロトムもヒトムとミトムしか環境にいない上、トリックや悪巧みを持ってる個体が多いので有利から除外されていますなwww はたきおとすときあいパンチが没収されましたなwww しかし逆に言えば、敵からのはたきおとすで役割破壊や火力の低下を受ける機会が減ったとも言えますなwwwきあいパンツの没収は単純に弱体化ですがなwww 完全ノーデメリットで攻撃力を2倍にする最強の専用アイテム・ふといホネの存在があるため、8世代の非常に苦しい持ち物事情には役割持てますなwww 剣盾ではカラカラを進化させると原種ガラガラになってしまうので、過去作を用いずに入手するのであればNPCに原種と交換してもらうか、ディグダを50匹見つける必要がありますなwww ちなみにNPCの個体はのろわれボディorひらいしんのランダム、ディグダの報酬はいしあたまですなwww どちらにせよ王冠の使用前提になるので育成が面倒ですなwww ↑いしあたま個体に関してはダイマックスアドベンチャーで捕獲できるようになりましたなwww これによりコンペボール入りのアローラガラガラの入手が可能になりましたが、石頭の個体であることがバレますぞwww 鈍足ゆえ高速霊全般との打ち合いや受け出しは難しいですなwww ブリザポスとは逆にレイスポスの相手をするのは厳しいので素直に交代推奨ですぞwww 対テッカグヤはこちらのフレドラでHB振りでも確1にはできますなwww しかし現環境ではアタッカー構築が多く、特殊ならメテビ、物理ならエッジと岩技採用率が高いため不利寄りですなwww 禁伝環境内ですがガモスが増えてきたので役割対象に加えましたなwww 強化アイテム持ちがほぼおらず、10%前後の暴風以外はほぼ半減で2耐えできますぞwww こちらからはポルガイで確1ですなwwwシャドボンでも耐久無振りなら確1ですなwww 折角フレドラの反動をチャラにできる石頭があるのに役割対象が電気ばかりのせいで避雷針が優先されて実質使用できないのが勿体ないですなwww ↑禁伝ありのルール(特にダイマなしの場合)でザシアンを重く見る場合なら反動での役割放棄を防げる石頭も一考ですなwww 一応ホネブでも乱1は取れますし、交代読めるならポルストぶっぱでも良いですがなwwwまた汎用性はやはり避雷針に分がありますなwww + 対エースバーンについてですなwww 炎闘を半減以下に出来るためエースバーン対策枠として機能するかと思いきや珠ふいうちですらギリギリなため不意打ち、膝、捨て身タックル等に繰り出して体力満タンで対面させつつ相手がダイマを切らない、という条件下でないと勝てませんなwwwただの最終手段ですなwww + ゴリランダーはタイプ的に一見有利に見えますが、実は不利寄りですぞwww ゴリランダーは草タイプなので一見何も考えなくても役割持てそうですが、実際には叩き落とすの搭載率が9割弱と非常に高く、相手をグラスメイカーA特化かつ火力強化アイテムなしと定めた場合、ドラムアタック→はたきおとすで中乱数で落ちてしまいますぞwww言うまでもなく初撃がウッドハンマーなら確定ですなwww さらに、仮にこれを耐えたとしても、相手がH252であった場合、ふといホネを失ったガラガラのフレドラでは必然力範囲外の低乱数1発となってしまいますなwww当然反動でこちらは落ちるため負けですぞwww相手がBにも厚く振っていた場合は対面からですら負ける恐れもありますなwww しかし、相手が耐久無振りだった場合は無装備フレドラでも確1が取れますなwww こだわりハチマキなら叩き以外に受け出せば勝てる…と思いきや、グラスフィールド補正でウドハンが確2になってしまうんですなwww決してヤラヤラの物理耐久は低くないのですが、超火力すぎですなwww ですが、鉢巻ドラムは余裕で2耐えしますし格闘技に投げればドボーナスですなwww相手はダイマか撤退を強いられますなwwwA特化ダイアークは通常のままでも確定で耐えますし、H252ダイマゴリラに対してフレドラで低乱数1発、ダイマしてやればジャスト確1ですなwww + ポルターガイストについてのまとめですなwww 長所 相手の持ち物を見抜ける フレドラに近い火力を無反動かつ非接触で出せる 相手の道具を消すわけではないため、他の要因で相手が道具を捨てない限り常に安定して威力110を押し付け続けられる 以下具体例 HB特化輝石ガニーゴを低乱数1発 オボンでないHB特化カバルドンを中乱数2発。フレドラでも同様だがゴツメの可能性を考慮してもフレドラ2回よりポルスト→フレドラの方が遥かにこちらの損耗が少ない。なおシャドボン→フレドラは確定で耐えられる 自信過剰耐久無振りギャラドス、H252アシレーヌを確定1発、H244マリルリを低乱数1発 H252ロトム・トリトドンを中乱数1発 H252ドサイドンを確定2発。これができるのは他にけたぐりのみ HB特化ドヒドイデを確定2発。追撃がホネブならヘドロ回復2回挟んでも確定(シャドボンだと乱数) 短所 道具を相手が持っていない場合、技そのものが失敗する この技以外に有効打が存在しない回復きのみ持ちが相手の場合、追撃が困難 味方が相手の道具を奪ってしまった場合でも、その相手に対しては技を撃てない 以下具体例 HB特化オボンヒトムに対して、エッジが無いと遂行が困難 エレキシード、はらだいこオボンなど自主的にアイテムを捨てる相手に撃てない フレドラ火傷→ラム発動という事故ルートが存在する 味方が先にはたきおとすを使用したり弱点保険やアッキのみ等に触れるなどで道具を消してしまう可能性がある ゴースト技はゴースト、エスパー以外に対して弱点を突けず、またそれらがこの技を耐える事例自体が極端に少ない(H252ダイマドラパルトすら高乱数1発、HB特化クレセリアでやっと最高乱数以外耐え)上にゴーストに対してはタイプ相性的にもS種族値的にも全面的に対面不利であるため、弱保に関しては深く考える必要性は少ないとみてよいでしょうなwww 問題は等倍に撃ってオボン発動→追撃不可ですが、ガラガラはこだわりアイテムを持たないためサブで追撃することは出来ますし、撃ち逃げして追撃を他のヤケモンに任せる、ダイマックスしてダイホロウとして撃つ、などでもこの問題点を抑えられますなwww 自主的に消費するアイテムには弱いですが、幸いこれに該当するジュエルやシードは採用率が低いですぞwww しかし、一番大きい問題は味方が使う「はたきおとす」と相性が悪いことですかなwww今作のこれはかなり貴重な技ではありますが、その貴重な習得者の一人であるヤットレイやヤリランダーなんかはヤラヤラ自身との相性が割と良好なので、一緒に組むときは注意以外ありえないwww 以下追加議論において提示された使用感とロジックの抜粋ですぞwww 霊技だけでも広範囲に負担をかけられるので場合によってはシャドーボーンとポルターガイストの両採用もありえるかもしれませんなwww + 長いので閉じますぞwww 鎧環境ではポルスト運用に何も問題ありませんでしたが、木の実持ちクレセリアというこいつで相手してほしいポケモンが出てきてしまいましたなwwwB特化されれば落とせないうえにアッキオボンが合計40%近くいますぞwwwこの場合ポルストの扱いはどうなるんでしょうかなwww -- 名無しさん (2020-11-09 15 43 54) ↑3を書いた後しばらくポルスト単採用のまま使いましたが、クレセへの遂行以外にも被役割対象最大手のランドやレヒレにオボン食われるとダメージレースで非常に不利になるという問題もありましたなwwwどちらもオボンの割合は20%強ですが環境トップで遭遇率が高く、どちらも高耐久なのでオボン発動率、発動後の残存体力が高いんですなwww特にランドはカグヤに任せていると悲惨ですぞwww別にポルストを技候補から外せとは言いませんが鎧環境と比べ有用性が著しく落ちたと感じましたなwww -- 名無しさん (2020-11-10 01 47 44) ちなみにボーンとガイスト両採用というのはありえるんですかな?www -- 名無しさん (2020-11-10 02 58 02) 現状サブ1つでも広範囲を見れるように思いますしクレセへの遂行重視なら両採用も十分ありえますなwww -- 名無しさん (2020-11-10 07 19 45) 前世代の悪の叩きかみ砕くみたいなもんでしょうなwwwあれも叩き連打では厳しかったですしなwww -- 名無しさん (2020-11-10 13 57 57) 骨ブーメランがなくても電気は遂行可能でしょうし、ドランにも霊等倍と考えるならここを切って両採用もできるんですかなwww瓦はエレキへの回答という採用理由を消すことにも繋がりますし、外せなさそうに見えますぞwww-- 名無しさん (2020-11-10 18 26 33) ↑11の後シャドーボーン単採用で潜っていましたが今度はポルスト打てる場面でシャドーボーン打つのがストレスになってしまいましたなwww使っていて「フレドラだと反動が怖いが、シャドーボーンだと後一歩火力が足りない」という状況が結構あるんですぞwww現状電気は襷がほとんどいないのでイバンジバコや襷ボシャをよほど重く見ない限り霊技両採用が良いと思いましたなwww -- 名無しさん (2020-11-19 13 17 58) これは豆知識ですが、相手の持ち物が使い捨てのゴースト技ダメージ半減アイテム「カシブのみ」であった場合は、画面に表示される発動順はカシブ→ポルストですが、実際にはポルスト→カシブとなり、技も成功するしカシブのゴースト減衰も発動する、となりますなwww ★第7世代 アローラガラガラ/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ アローラのすがた ゴーストタイプ 物理型ヤケモン
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2009 STAFF 監督 中森 大介 なかもり だいすけ 日本 / 1974.07.10 / 佐川印刷SC(選手) ヘッドコーチ 伊藤 健一 いとう けんいち 日本 / 1975.12.23 / 佐川印刷SC(選手) コーチ 葛野 昌宏 くずの まさひろ 日本 / 1975.07.02 / 佐川印刷SC(選手) GKコーチ 新沼 泉 にいぬま いずみ 日本 / 1980.04.12 / 佐川印刷SC(選手) 2009 SQUAD 背番号 選手名/フルネーム 国籍/生年月日/身長/体重/前所属チーム GK 1 濱崎 陽平 はまさき ようへい 日本 / 1987.07.06 / 186cm / 77kg / 湘南ベルマーレ 21 川本 良二 かわもと りょうじ 日本 / 1982.09.25 / 180cm / 74kg / 愛媛FC 31 大石 和夫 おおいし かずお 日本 / 1980.05.23 / 184cm / 73kg / 横河武蔵野FC DF 2 吉田 慶三 よしだ けいぞう 日本 / 1984.07.31 / 172cm / 65kg / アローズ北陸 3 白井 脩平 しらい しゅうへい 日本 / 1985.07.15 / 181cm / 75kg / 立命館大学 4 樋口 大輝 ひぐち だいき 日本 / 1984.04.08 / 176cm / 72kg / ガイナーレ鳥取 15 左山 晋平 さやま しんぺい 日本 / 1987.05.04 / 174cm / 66kg / 徳島ヴォルティス・セカンド 20 松岡 真吾 まつおか しんご 日本 / 1981.02.17 / 178cm / 76kg / セレッソ大阪 22 高橋 弘章 たかはし ひろあき 日本 / 1983.12.15 / 181cm / 77kg / 東海大学 27 今野 裕亮 こんの ゆうすけ 日本 / 1986.05.14 / 172cm / 70kg / 神奈川大学 29 山形 雄介 やまがた ゆうすけ 日本 / 1986.07.14 / 180cm / 74kg / 中央大学 MF 5 瀧原 直彬 たきはら なおあき 日本 / 1985.10.16 / 181cm / 76kg / 流通経済大学 6 吉木 健一 よしき けんいち 日本 / 1984.09.24 / 171cm / 64kg / FCガンジュ岩手 7 東 純一郎 あずま じゅんいちろう 日本 / 1978.05.11 / 167cm / 57kg / 近畿大学 8 大槻 紘士 おおつき ひろし 日本 / 1980.04.23 / 164cm / 60kg / 京都パープルサンガ 10 中井 義樹 なかい よしき 日本 / 1983.01.04 / 181cm / 69kg / ザスパ草津 13 金井 龍生 かない りょういち 日本 / 1984.09.08 / 172cm / 68kg / びわこ成蹊スポーツ大学 14 原島 喬 はらしま たかし 日本 / 1981.08.19 / 178cm / 69kg / ガイナーレ鳥取 16 足立 高俊 あだち たかとし 日本 / 1985.05.14 / 165cm / 69kg / 浜松大学 17 高向 隼人 たかむき はやと 日本 / 1982.11.24 / 176cm / 68kg / アローズ北陸 24 吉沢 秀幸 よしざわ ひでゆき 日本 / 1980.11.19 / 165cm / 65kg / バンディオンセ神戸 25 櫛田 一斗 くしだ かずと 日本 / 1987.01.20 / 168cm / 62kg / 京都産業大学 FW 9 平井 晋太郎 ひらい しんたろう 日本 / 1984.01.07 / 180cm / 63kg / 立正大学 11 町中 大輔 まちなか だいすけ 日本 / 1979.12.02 / 176cm / 72kg / 大塚製薬 18 大坪 博和 おおつぼ ひろかず 日本 / 1979.12.07 / 173cm / 69kg / 愛媛FC 19 塩沢 勝吾 しおざわ しょうご 日本 / 1982.09.09 / 182cm / 75kg / 水戸ホーリーホック 23 中森 大介 なかもり だいすけ ※選手兼監督 日本 / 1974.07.10 / 177cm / 70kg / ジヤトコ・トランステクノロジー 26 奈良崎 千喜 ならさき せんき 日本 / 1985.06.15 / 165cm / 57kg / 九州産業大学
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型番 Rwf-9Agr 名称 アロー・ヘッドGR 種別 戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 38% 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 124 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=9e8a9db5-ad22-49d9-8e6f-b850072dfd5e etag=1be5135b138591286216308 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 9Aの索敵能力強化版。兵装は9Aと同じだが、内臓レーダーの強化により索敵範囲が広がった。 【装着:スタンダード・フォース】 レーダー強化のおかげか索敵範囲が強化された他、回避も若干上昇している。 また、燃料もほんの少し増加。 フォースと合体中はフォースの部分も索敵範囲が3になるため、序盤では偵察機代わりにも使える。 索敵しながら戦えるため、偵察機の手が足りない戦列の端で索敵範囲を確保したり、敵集団の一部だけが見えている所へ切り込んで索敵範囲を広げながら初撃を打ち込んだり、本隊から離れて別働隊にできるなど、序盤では使い勝手が良い。 ただし索敵範囲以外はアロー・ヘッドと大差ないため、後継機が出揃ってくると徐々に出撃枠を譲る事になる。 初出 R-TYPE TACTICS2(PSP) 戦闘機の索敵が3なら、合体したフォースの索敵が2でも3に拡大すると思ったが、この機体だけ違うの? -- 名無しさん (2015-02-15 22 26 12) 合体すると拡大しますね。記述を修正しました。 -- 名無しさん (2015-02-20 02 08 20) ↑確認ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-02-22 17 37 14) アロー直系縛りなら攻撃機として使えて、かつ偵察機枠を担える良機体なのに・・・配信止まったのが実に惜しい -- 名無しさん (2018-01-16 18 42 26) 名前 コメント
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【ライダー名】 仮面ライダータイクーン アームドアロー 【読み方】 かめんらいだーたいくーん あーむどあろー 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:1.2tキック力:3.6tジャンプ力:ひと跳び4.8m走力:100mを8.4秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 3話「邂逅II:ゾンビ狩り」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとアローバックルを使い変身した仮面ライダータイクーンの派生形態。 仮面ライダータイクーン エントリーフォームをベースに上半身に追加装甲を装着し、「レイズアロー」という小型の弓型武器を装備する。 アローバックルに紐づけられているがシンプルな装備のため、アーマーも上半身の全面を覆うものではなく身体スペックも強化されない。 良くも悪くも「レイズアロー」という武装をどう使いこなすかが重要となる。 使用するアローバックルは脱落するギンペンが遺したものであり、それを受け継いでいる。 タイクーンのIDコアと相性が良いのか、景和は現時点ではこの装備のみで「デザイアグランプリ」を勝ち抜いている。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 タヌキを模したアームドタイクーンヘッドと呼ばれ、タヌキ耳のタイクーンイヤーは聴覚装置としての機能に加え、優れた衝撃吸収力により頭頂部への衝撃を緩和する役割も持つ。 複眼はアローバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え、各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 タイクーンクレストギアは仮面ライダータイクーンのヘッドマウントデバイス。 プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持ち、軽量でありながら非常に強固な複合装甲によってあらゆるダメージから頭部を保護する。 ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」のライダーズクレストを象徴した形状により、仮面ライダータイクーンの視認性を高めている。 全身の状態をモニタリングし各部の稼働効率などをチェックするオーディットシグナルの機能は変化なし。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ仮面ライダーの肩の部位を守る。 アローバックルの機能によって胸部にはグリーンオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズアロー」を使用した戦闘術を付与する機能を拡張する。 両腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままとなる。 レイズアローはアローバックルの拡張武装。 トリガーを引くことで、約90mの有効射程距離を持ったエネルギーアローを射出する。 戦闘では鋭利な弓部を利用した近接戦闘も可能。 片方の脚部にはタイクーンバンデージというパーソナルアクセサリーを装着し、プレイヤーの運気を上げる効果を持つ。 必殺技はレイズアローを用いる射撃「アローストライク」。